A A A K K K
для людей з порушеннями зору
Великокопанівський ліцей
Великокопанівської сільської ради
Херсонського району Херсонської області

Звіт про результати діяльності Smart Kids IT Club

Дата: 29.12.2025 19:30
Кількість переглядів: 41

ЗВІТ

про результати діяльності Smart Kids IT Club

Фото без описуФото без описуФото без описуФото без описуФото без опису

У ході діяльності Smart Kids IT Club було організовано сучасне дистанційне освітнє середовище, яке дало змогу учням у доступній та послідовній формі ознайомитися з актуальними цифровими інструментами й активно застосовувати їх у практичній роботі. Освітній процес будувався на засадах проєктного навчання, що передбачало розвиток самостійності, креативного мислення та орієнтацію на конкретний практичний результат.

Результати навчальних досягнень учнів

Формування цифрової грамотності та безпечної поведінки в інтернеті

Під час занять учні опанували базові навички роботи з цифровими пристроями та онлайн-сервісами. Вони навчились усвідомлено використовувати інтернет-ресурси, дотримуватись правил безпеки в мережі та відповідально ставитися до власної цифрової діяльності. Також школярі здобули навички організації та збереження навчальних матеріалів у цифровому середовищі.

У межах практичної роботи учнями було:

  • створено персональні цифрові папки для зберігання матеріалів;
  • впорядковано навчальні файли та ресурси;
  • підготовлено й оформлено цифрові презентації власних проєктів та робіт.

Основи програмування та розвиток логічного мислення

Під час ознайомлення з елементами програмування учні засвоїли базові принципи алгоритмічного мислення. Вони навчились складати послідовність дій для розв’язання поставлених завдань, використовувати умови та цикли, а також аналізувати результати власної роботи й виправляти допущені помилки.

У процесі навчання було виконано:

  • створення алгоритмів керування об’єктами;
  • програмування руху персонажів;
  • розробку інтерактивних сцен;
  • створення простих навчальних та ігрових проєктів.

Створення ігор та інтерактивних проєктів

У межах проєктної діяльності учні проявили ініціативність і творчість, навчилися самостійно формулювати ідею майбутнього проєкту та планувати етапи його реалізації. Вони опанували додавання анімаційних елементів, звукових ефектів, а також навички тестування й удосконалення власних цифрових продуктів.

У результаті було створено:

  • авторські ігрові проєкти;
  • інтерактивні квести;
  • навчальні вікторини;
  • цифрові моделі та симуляції.

Загалом діяльність Smart Kids IT Club сприяла формуванню в учнів практичних навичок роботи з цифровими технологіями, розвитку логічного та критичного мислення, творчих здібностей і вміння працювати як самостійно, так і в команді. Участь у заняттях підвищила мотивацію до навчання, відповідальність за результат своєї роботи та впевненість учнів у власних можливостях.

Мета та завдання роботи Smart Kids IT Club на ІІ семестр

У ІІ семестрі діяльність Smart Kids IT Club спрямовується на поглиблений розвиток 3D-моделювання та просторового мислення, а також на розширення проєктної та творчої діяльності учнів із використанням сучасних цифрових технологій.

Основна мета ІІ семестру

Сформувати в учнів базові та початково-поглиблені навички 3D-моделювання, розвинути просторове мислення, уяву та вміння проєктувати об’єкти в цифровому середовищі, а також навчити застосовувати 3D-технології для створення власних проєктів.

Основні завдання ІІ семестру

1. Розвиток просторового мислення

Планується:

  • формувати уявлення про тривимірний простір;
  • розвивати вміння мислити об’ємно та бачити об’єкт з різних ракурсів;
  • навчити аналізувати форму, пропорції та розміри об’єктів;
  • розвивати уяву та візуалізацію майбутнього результату.

 

2. Опанування основ 3D-моделювання

У процесі навчання учні зможуть:

  • ознайомитися з інтерфейсом програм для 3D-моделювання;
  • створювати прості 3D-об’єкти з базових форм;
  • виконувати операції масштабування, обертання та переміщення;
  • змінювати колір, форму та структуру моделей;
  • поєднувати кілька об’єктів у цілісні композиції.

Планується:

  • поєднання 3D-моделей із мультимедійними презентаціями;
  • використання 3D-об’єктів у навчальних іграх та проєктах;
  • знайомство з поняттям 3D-друку та практичним застосуванням моделей;
  • формування уявлення про професії, пов’язані з 3D-технологіями.

 

5. Проєктна та командна діяльність

У ІІ семестрі учні:

  • працюватимуть у командах над спільними 3D-проєктами;
  • навчатимуться розподіляти ролі та відповідальність;
  • презентуватимуть результати роботи;
  • розвиватимуть комунікативні навички та вміння співпраці.

 

6. Очікувані результати ІІ семестру

За підсумками семестру учні зможуть:

  • самостійно створювати прості 3D-моделі;
  • орієнтуватися у тривимірному просторі;
  • застосовувати 3D-технології для реалізації власних ідей;
  • презентувати власні цифрові проєкти;
  • усвідомлювати практичну цінність 3D-моделювання у сучасному світі.

 

 

 

 


« повернутися

Код для вставки на сайт

Вхід для адміністратора

Форма подання електронного звернення


Авторизація в системі електронних звернень